Blender

コッホ曲線でオーロラ(その2)

グラデーションをつけた パラメータをいじりながら色々試してみる。横方向はHaloの間隔が離れていてもむしろ「のっぺりしていない」感じが出るが、縦方向は間隔があいていると謎のつぶつぶになってしまう。あと、アルファ値は小さめにした方が重なったときに…

コッホ曲線なオーロラ

Haloマテリアルってのを作ると、頂点の位置にHaloがでる。コッホ曲線の形に並べてみた。 つくってオーロラっぽくないなぁとオーロラの写真を見てみたら、実際のオーロラは上に境界がない。色を緑にして、背景を暗くしてみた。上の方を暗くしたり、赤から緑へ…

反射の上限は10回

「あれ?なんか球が欠けているぞ?」10回までってのは悲しい、ってid:nyaxtに話してたら別のレンダラを試すことをおすすめされたので調べてみる。

凸面鏡の万華鏡

円筒の筒を使った万華鏡があるよね。で、覗いてみると対象が引き延ばされていまいち面白くない。円筒の中にものを入れたのではそもものに対して凹面鏡じゃない?それより凸面鏡にした方がきれいになりそうだと前から思っていたんだけど、実験する技術力がな…

Blenderでコッホ曲線の万華鏡を作った

ちょろっとPythonスクリプトを書けば自動化ができる。コッホ曲線の鏡を作ってみた。 フリーのツールをダウンロードして数十行コードを書くだけでこんなのが作れるとはいい時代になったものだ。レンダリング時間もノートPCで作業しているのに一番長いので5分…