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今日のLv1戦の再現

Bomb(A)(B) Crack(A)(B) AddBit(B)(A) RemoveBit(B)(A) MoveBit(A)(B) たぶん初期状態はこうだった。Bombを両者が発動して6:6、Crackを両者が発動して4:4 Bomb Crack(A)(B) AddBit>(B)(A) RemoveBit(B)(A) MoveBit(A)(B) BはAddBitどこに乗せたっけ。たぶんB…

ミニマムゲームVer. 1.5を実装した

とりあえずコンソールで動く奴を実装してカードの選択だけモンテカルロにしたところ。ビットの配置はコンピュータに最大限有利な配置にしてある。1回プレイしてバグはなさそうだったので試行回数を増やして今からプレイしてみる。 -------------------- AddB…

Ver 1.5結論

Crack, Bomb, MoveBit, RemoveBit, AddBitの5枚だけでも十分遊べる。それで「アラビア数字の増減」「カード並びの編集」「フローコントロール」「コピー」の4つの概念が取り除かれている。これを徐々に増やしていくような感じでマニュアルを作ればいいか。

モンテカルロ木探索その2

Bomb, RemoveBit, Crack, MoveBit, AddBitの順できた。いきなりBombが二つはじけて双方HP: 6からのスタートというヒリヒリ具合。 Bomb [None, None] [] RemoveBit [1, 0] [] Crack [1, 0] [] MoveBit [1, 0] [] AddBit [1, 0] [] life: [6, 6]これRemoveBit…

モンテカルロ木探索を実装した

10000回のUCBなモンテカルロでも全然弱いな、って言っていた局面で1000回のUCTでテストプレイしていてけっこう悩まされている。コンピュータ、初手AddBitでBombに置くのは今まで通り。 AddBit [1, 0] [] MoveBit [1, 0] [] RemoveBit [1, 0] [] Crack [1, 0]…

Ver 1.5案

id:peranekoと対戦して色々アドバイスを貰った。一言で要約すると「もっと削ったらどうか」「導入が難しい」基本的にはid:waruhuzaketaichiの提案と同じでいらないカードを削れというものだけどRationaleが「現状では初めてプレイする人の敷居が高すぎるので…

カード Ver. 1.4

Ver 1.4は今つけた。大体4回目くらいだろう(適当) id:TOKOROTEN と遊んだときにJumpの弱化をしたし、id:waruhuzaketaichi と遊んだときに色々書き換えたし、でもってこの前書いていたルールの修正、カードあたりの修正も入れた。もともと18枚分のスペースが…

チップ

インクリメントとデクリメントにビットと同じチップを使うのはややこしいので作った。ちょっと曲がってたり、縦長だったり横長だったりするけど気にしない。

カード Ver 1.4

原稿は名刺カードに印刷したらそのままプレイできるようなサイズで作って、希望する人はブランクカードと一緒にハードスリーブに入れるとなおよし、って感じにすると遊びたい人が入手しやすくていいのかもな。僕はPDFをサイトに置くだけで済むし。A4で10枚の…

Minimum Game2

RemoveBit, Crack, Float, Jump, Reverse4ビット置く。先手RBはたぶん間違いない。後手はJumpじゃないかなぁ。Floatかなぁ。通常ゲームのビット置きの状態数が400M、ミニマムゲームのが700くらいと出た。700通りの初期配置から読み切ってみるのも面白そう。…

Minimum Game

このゲームの本質がなんであるかを考える上でどこまで削れるかを考えるのも面白い。RemoveBit, Crack, Float, Jump, Reverseの5つだけでもJumpの距離制限をなしにしたら遊べるんじゃないかって気がする。 C, J, F, RB, Rで各々5ビット。機械で読み切れるサイ…

ルールの修正

莫大なボードゲーム収蔵量を誇る? id:warufuzaketaichi とスパゲッティモンスターズをプレイしてみた結果、こういうpatchが当たった。 Healはゲームの収束性を損ねるから削除 Charmは先手に有利すぎるカードなので削除。 Zapは弱すぎるので削除 Crack(2ダメ…

新しいデザイン

Surgeが「敵に5ダメージ、自分に2ダメージ」に変更されたのでカードデザインも変更。いまいちこのSurgeの意味するところが理解しにくいけど、少なくともRemoveCard, RemoveBitはよくなったと理解できる。

試作品2号

普通のカードサイズにするとチップを置く場所ができる。そしてバルサにしたことでカードを複数まとめて移動するのがラクチンになった。ただ、バルサの横幅が80mmでカードの横幅が90mmなので少しはみ出している。8/9に縮小したバージョンを作るか。 このサイ…

カードに厚みが欲しい

複数毎をまとめてスライドする関係上、紙みたいな薄さだと面倒。1〜2ミリの厚みがある固い素材だとまとめて移動できて便利じゃないかな。プラスチックの値段を少し見ていたけど、けっこう高い。バルサ材が安い。加工も簡単そう。バルサ - Wikipediaは加工の…

カードができた

解説ハンドブック(A4で2ページ)も作った。後はこのカード画像を解説用に1枚とカード用に厚紙に1枚印刷して切り取ればOKだ。厚紙に印刷って、キンコーズにもって行けばできるかなぁ。 そしえまたこんな時間だ。なかなか生活のリズムが思い通りにならない。

多人数プレイの考察

プレイヤーがやたらとたくさんいておのおの2ビットを置くときにどこにおくのが有利か。 2ビットの方がゲーム性が豊かだと思うけどまずは1ビットで考えるか。Bomb, Charmは発動すると自分が死ぬので置けない。JumpとReverseでは自分が勝利できないのでこれも…

カードゲーム"Spaghetti Monster"(仮)で遊んできた

Programmer's Nightmare風のゲームでid:TOKOROTEN, id:tgbtと遊んできた。結果から言うと、ルールが非常にコンパクトになった割に、弱いカードが排除されたのでコンボを作りやすくなって、緊張感が増した。 ゲームの名前はとりあえず"Spaghetti Monster"でも…

Spaghetti Monster(仮)

http://coderepos.org/share/browser/lang/python/spaghetti_monster/main.pyさっきのゲーム(http://d.hatena.ne.jp/nishiohirokazu/20090405/1238879482)のルールをコードで表現したらこんなんになった。まだプレイして楽しめる状態にはなっていない。まあF…

Programmer's Nightmare風のゲーム

眠れないので、Programmer's Nightmare風のゲームをつくる。これ以前から「遊戯王的なカードバトルからランダム性を抜いた、読みでコンボを作って勝つゲームを作りたい」と思っていたので。まあでも、モンスターは飾り。ネーミングどうしようかなぁ。スパゲ…